indienova.com/steam/game/2072430
在公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具呢。不断开拓,建设世界第一的公园吧!……开发者主页,记得关注哦♪
indienova.com/groups/post/100450
感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100047
游戏中个各种设置和玩家自己的选择,都能让玩家感觉自己是真正的主角,自己的故事是独一无二的。……更多详情,还请跳转游戏主页观看。……动画师:能熟练使用龙骨动画以及U3D引擎制作角色动画以及技能特效
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100727
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100728
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100502
发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址
版本:Early Access
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